Какое такое метавселенные и существует ли у них потенциал?

Home > Какое такое метавселенные и существует ли у них потенциал?

Какое такое метавселенные и существует ли у них потенциал?

Какое определение метавселенная и существует ли у них потенциал?

Углубление в концепцию метавселенной

Термин «метаверс» появился в употребление не так долго назад, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил цифровой мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.

Несмотря на то, что геймерская отрасль остается ведущим катализатором прогресса метавселенных, их возможности выходит далеко за рамки развлечений.

Главные особенности метавселенных

Технологии блокчейна обеспечивают реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают способность покупать эксклюзивные предметы: наряды для аватара, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.

  • Стабильность: миры находятся автономно от нахождения пользователя.
  • Связь: участники имеют возможность общаться друг с другом и с внешней средой.
  • Экономика: внутренняя экономика с возможностью обмена виртуальными ценностями.
  • Персонализация: создание уникальных аватаров и материалов.
  • Масштабируемость: способность синхронного нахождения множества пользователей.

Для того чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных более подробно, необходимо определить их главные признаки:

Развитие онлайн миров: от Second Life до нынешних площадок

Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое мир с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, накладывает электронные объекты на материальный пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

Это говорит о том, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.

  • Roblox – среда для построения индивидуальных видеоигр и общественных пространств.
  • Fortnite – первоначально игра от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.

С тех самых времен технологии продвинулись значительно вперед по пути развития. Появились более актуальные проекты:

Технологии за кулисами виртуальных миров

Построение обширной цифровой вселенной нуждается в сочетания множества современных технологий:

Виртуальная и расширенная действительность

Всякий из этих разработок по-своему воплощает замысел метавселенной: одни делает ставку на созидание юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.

Ненатуральный разум

AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Скажем, системы в состоянии самостоятельно распознавать токсичное действие или создавать особенные пейзажи для любого участника.

Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены

Размышляя о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку построить долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, организовывать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.

Облачные компьютинг

Современное толкование метапространства охватывает в себя сочетание онлайн пространств, усиленной и виртуальной реалий, онлайн хозяйств и взаимосвязанных систем. Это не просто изолированное приложение или игра, а скорее система вулкан казино зеркало взаимосвязанных вселенных, в которых пользователи могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.

Метавселенная перспективой пользователя: переживания юношества

  • Свыше 80% юных индивидов 13–24 лет по крайней мере один раз посещали виртуальные события (концерты, выставки).
  • Порядка 60% думают, важным способность персонализировать личного аватара.
  • Более тридцати процентов на данный момент применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Данные особенности различают цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте создается полноценная подмена реальной действительности – со своими законами, хозяйством и обычаями.

Использование метавселенных помимо развлечений

Cloud сервисы предоставляют расширяемость: тысячи серверов по всему миру позволяют миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.

Учеба

Занятие

Пандемия ускорила переориентацию к дистанционной работе. Цифровая вселенная предлагает новый степень сотрудничества: можно находиться за одним письменным столом с товарищами из разных стран или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Компании вроде Microsoft энергично улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в объединенной реальности.

Общественные проекты

Искусство и традиции

Финансы цифровых вселенных: как она устроена?

  • Virtual Currency (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Decentraland)

Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.

Трудности прогресса цифровых вселенных

Технические препятствия

Правовые вопросы

Безопасность данных

Психологические опасности

Как местные компании воспринимают на метавселенные?

  • VK представила свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
  • Yandex экспериментирует с услугами увеличенной реальности для передвижения по мегаполисам.
  • Mail.ru Group инвестирует в производство социальных VR-приложений через филиальные студии MY.GAMES.

Столичный Политехнический институт запустил обучающий “Метавселенная”, где студенты изучают разрабатывать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост численности {стартапов